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European Diplomacy Championship / EuroDipCon - Rules
XXIVth

European Diplomacy Championship

2016

From Friday, August 26rd to Sunday, August 28th 2016


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What is Diplomacy?

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That is the rules of the EuroDipCon 2016. Some changes could be made later.
Summary :
Each game will length 7 years, including 7 turns of Spring and 7 turns of Fall.
The scoring system is the Super Pastis.
Each Spring Turn will length 18 minuts, including 1 minut without any negociation. Each Fall Turn will length 16 minuts, including 1 minut without any negociation.
Qualification for Top board : Best score 100% + Second score 80% + Third score 40 % (More details on IV Classification)
European Champion : 1st of the Top Board
Final Score : 2 Best scores 100% + Third score 80% + Fourth score 40 %

I Format of the event

The World Diplomacy Championship consists of four rounds of Diplomacy : one on Friday, two on Saturday and one on Sunday. The four first three are the Qualifying Round, the last one is the Final Round.
You can play as many round as you want.

II The games

   1. Registration to a round

      1a. Preregistration

            1a1. Periode of preregistration

Someone can preregister or cancel his preregistration via internet untill Tuesday, the 20th August.

            1a2. Avantage to preregister

If you preregister for a round, you will be able to play. Don't forget to register to the round at least 15 minuts before the beginning of this one.

      1b. Registration to a round

            1b1. Periode of registration

The time table of registration is available on the website or at the tournament place.

            1b2. Registration Method

Only a player physically present can register. He has to contact the Tournament Director.

            1b3. Sit out

If the organisation need some players to sit out, they will choose first the non-preregistered players. A bonus may be given to the player who ask to sit out.

            1b5. Not a multiple of seven

If the number total of player is not a multiple of 7, the tournament director has severals possibilities :
- ask to player(s) to sit out
- allow one or several players to play on two boards
- propose a variant with 6 players

   2. Boards' composition

      2a. Drawing

Each player will play a different country in each game. As much as possible, he will play as many different player as possible. In specific case, two players could be allowed not to play together, the tournament director is the only person able to decide.

      2b. Simultaneous games

            2b1. Modality

A player may be allowed to play on two simultaneous games. His boards will be close.

            2b2. Conditions

That will be allowed only if a player is needed to fill a game and if the player accepts.

            2b3. Restrictions

A player cannot player more than two games at the same time.

            2b4. Score

The two games will count as a lonely game. There are two possibilities :
- His best game at 80% and his second game at 40 % - His best game at 100% and his second game at 0%

   3. Rules of the game

      3a. Standard rules

The rules are the rules edited by Asmodee in 2006, translation of the Hasbor rules of 2000.

      3b. Negotiation

According to the rules, it is forbidden to negotiate during the retreats and adjustments.

      3c. Eliminated player

A player who is eliminated (he owns no dot on the game) his not allowed to negotiate with the other players of the board.

      3d. Writing convention

All the writing conventions are allowed (French, English ...) as long as there is no ambiguity. In case of dispute, the tournament director (or his representative) will decide.

      3e. Support

When you write a support, you have to write the full order supported (including the coast). In case of ambiguity, the support could be consider as not valid by the tournament director or his representative.

      3f. Lack of order of retreat

If no order of retreat is written or if the order is not valid, the unit will be destroy.

      3g. Lack of adjustement or misorder

If a player forgot to build one or several units, no more unit will be allowed to build.
If a player build too many units. His build will be considered in the order of writing.
If a player forgot to disband one unit, the standard rules of destruction will be applied.
If a player disbands too many units. His disband will be considered in the order of writing.

      3h. Standard rules of destruction

If a country in civil disorder has to remove units, the unit the farther of the country (that means, the farther from his own national center, counting spaces and distances using the shortest possible route, including convoy) is removed first. In case of equal distance, the fleet is removed before the army. If the units remain at the same level of priority, we will consider the name of each territory. The unit occupying the first territory in alphabetical order will be removed first.

      3i. Game left by a player

If a player leave a game, the tournament director will make his possible to find someone to replace him. In any case, a player who played that game will be allowed to make the remplacement. If any player could be find, the country will be in civil desorder untill someone is found. The tournament director will decide how many points will get each player.

   4. Game Play

      4a. Length

The games will length seven years with two turns of négotiation by year (Spring and Fall).

      4b. Game phases

Each year will be divided into four phases.

            4b1. Phase 1 : Spring

During this phase, the players has to resolve the order of the previous Fall, the retreat and the adjustements. Then, they can negotiate.

            4b2. Phase 2 : Spring writing time

During this phase, the players has to finish to write their orders. The negotiation are not allowed.

            4b3. Phase 3 : Fall

During this phase, the players has to resolve the order of the previous Spring and the retreat. Then, they can negotiate.

            4b4. Phase 4 : Fall writing

During this phase, the players has to finish to write their orders. The negotiation are not allowed.

      4c. Length of each phase

The phase 1 (Spring) will length seventeen minuts. The phase 3 (Fall) will length fifteen minuts. Each writing phase will length one minut.

      4d. Respect des délais

Chaque joueur est tenu de respecter les délais fournis.
Le non-respect du silence durant la phase d'écriture peut valoir une sanction immédiate.
A la fin du temps d'écriture, le joueur doit rendre sa feuille qu'il ait fini d'écrire ses ordres ou non. Aucun délai supplémentaires ne sera accorder. En cas de dépassement, la sanction appliquée pourra aller de l'annulation de ses ordres écrits durant le dépassement à l'annulation de tous ses ordres.

      4e. Application des sanctions

A chaque fois, les sanctions seront prononcées et appliquées par l'arbitre. Il est laissé à sa libre interprétation le choix de la sanction la plus adaptée. Aucune contestation ne sera tolérée et le directeur du tournoi veillera à cela. Une réclamation peut être toutefois portée auprès du directeur de tournoi.

      4f. Feuille d'ordres

Les joueurs devront rédigés leurs ordres, retraites et ajustements sur la feuille fournie par l'organisation. A la fin de la partie, les joueurs sont tenus de rendre leur feuille.

      4g. Vote de fin de partie

            4g1. Conditions

A partir du printemps 1904, un joueur peut demander un vote de fin de partie. Un même joueur ne peut demander qu'un seul vote par année de jeu, qui ne peut se faire que durant une phase de négociation (printemps ou automne). La position considérée sera celle de la fin de l'année précédente.

            4g2. Véto

Un joueur peut choisir de mettre son véto au vote de fin de partie. Dans ce cas, le vote n'est pas effectué et la partie continue normalement.

            4g3. Joueurs autorisés à voter

Au moment du vote, seul un joueur possédant au moins un centre peut voter. Le joueur ayant proposé la fin de partie ne vote pas, car il est considéré comme favorable à cette fin de partie.

            4g4. Déroulement du vote

Un arbitre dirigera le vote et vous précisera la modalité du vote. Le vote sera secret et aucun joueur ne devra montrer son vote (sous peine de sanction!). En cas d'unanimité pour la fin de partie, la partie s'arrêtera en prenant en compte la charte des centres de la fin d'année précédente. Dans le cas contraire, la partie continuera.

III Table finale

   1. Qualification pour la table finale

Les 7 meilleurs joueurs à l'issue de troisième ronde qualificative sont qualifiés pour la ronde finale. En cas de désistement ce sera le joueur suivant qui prendra la place.
En cas d'égalité, il existe des critères de départage :
1. Meilleur résultat en cas de confrontation directe entre les deux joueurs
2. Priorité au joueur ayant joué le moins de parties
3. Meilleur résultat sur une partie
4. Plus petit nombre de centres des pays joués sur le tournoi
5. Joueur le plus jeune

   2. Choix des pays

      2a. Phase 1 : Détermination de l'ordre de choix des pays

Durant cette phase, nous déterminons l'ordre de choix des pays. Le joueur le moins bien classé pose un papier avec son nom sur la table. Le suivant au classement choisi de se positionner avant ou après celui-ci. Et ainsi de suite. A la fin de l'opération, les sept joueurs qualifiés ont placé leur nom sur la table et l'ordre définit l'ordre de choix des pays.

      2b. Phase 2 : Choix des pays

Le premier joueur de la liste choisi son pays. Le second fait de même et ainsi de suite. Le septième et dernier joueur n'a donc pas le choix de son pays.

   3. Vainqueur de la table finale

Le vainqueur de la table finale sera le joueur ayant le plus grand nombre de centres. En cas d'égalité, le joueur ayant choisi son pays en dernier sera déclaré vainqueur.

   4. Bonus de table finale

Les joueurs participants à la table finale ont un bonus de 15% sur leur score.

   5. Existence de la table finale

Les organisateurs peuvent choisir de ne pas faire de table finale si le nombre de parties n'est pas suffisant lors des 4 rondes qualificatives.

IV Classification

   1. Scoring System

The scoring system is the Super Pastis

  • If a player solos (18centres or more)
    The player who solos scores 102 points (the double pastis). The other players score 1 point per year played.

  • For games without a solo where there is a single player who tops the board
    All eliminated get 1 point for each year before elimination.
    All survivors receive 10 points plus 2 points for each center at the end of the game.

    Bonuses:
    - The players within 3 centers of the highest center count get a bonus of 3 points
    - The players within 2 centers of the highest center count get a bonus of 6 points
    - The players within 1 center of the highest center count get a bonus of 12 points
    - The player with the top score get a bonus of 51 points minus the second highest point score in the game.

  • For games without a solo where two or more players share the top center count
    All eliminated get 1 point for each year before elimination.
    All survivors gets 10 points plus two points for each center at the end of the game.

    Bonus are awarded as below with x equal to the number of players sharing the top center count :
    - The players within 3 centers of the top center count get 3/x bonus points
    - The players within 2 centers of the top center count gets 6/x bonus points
    - The players within 1 center of the top center count gets 12/x bonus points
    - The players sharing the top center count get 48/x bonus points
  •    2. Qualification Score (QS)

    The qualification score includes the score of the three first rounds.
    - If the player didn't play the three qualification rounds, his QS is the sum of the score of each round played..
    - If the player played the three qualification rounds, the best score will count at 100%, the second best at 80% and the third best at 40%.

       3. Individual Classification

          3a. Final Score (FS)

    The qualification score includes the score of all the rounds played : The two best score at 100%, the third best at 80% and the fourth best at 40%.

          3b. Final classification

    The European Champion is the winner of the top board. The other player are classified considering the Final Score.
    In case of tie, the tiebreaker is :
    1. Best results in case of direct confrontation
    2. Priority to the player who played the fewer games
    3. Best result on one game
    4. Fewest supply centers of the countries played during the tournament
    5. Youngest player

       5. Team Classification

          5a. The team

    Each team must have up to four players. A player can only play for one team.

          5b. Team round

    The second round is the team round. Two players of the same team cannot play together during that round.

          5c. Classification

    The Team score is the sum of the score of each player during the second round..
    In case of tie, the tiebreaker is :
    1. Best results in case of direct confrontation
    2. Best individual score
    3. Best second individual score
    4. Fewest supply centers of the countries played during the tournament
    5. Team with the lowest average age

       6. Classement des récompenses

          6a. Les différentes récompenses

    Durant le tournoi, sera remis des récompenses pour 5 catégories suivantes :
    - le meilleur diplomate
    - le meilleur tacticien
    - le meilleur stratège
    - le plus machiavélique
    - le joueur préféré.
    Les joueurs seront amenés à voter pour chacune de ces catégories.

          6b. Système de vote

                6b1. Le joueur préféré

    Durant la dernière ronde, chaque joueur indiquera au directeur du tournoi son joueur préféré. A la fin de cette ronde, le joueur ayant le plus de voix recevra le prix du joueur préféré.

                6b2. Les autres récompenses

    Les autres récompenses seront décernés à l'aide de vote sur chaque partie. A la fin de chacune, chaque joueur doit voter pour les catégories suivantes : le meilleur diplomate, le meilleur tacticien, le meilleur stratège, le plus machiavélique.
    Pour chaque catégorie, il devra indiquer les deux meilleurs. Il choisit entre attribuer 3 points au premier et 1 pt au deuxième OU attribuer 2 points à chaque joueur. Le score du joueur, pour une catégorie donnée, sera la somme de ses scores sur chaque partie, s'il a quatre parties ou moins. Dans le cas où il y ait cinq parties, ce sera la somme des 4 meilleures parties.
    En cas d'égalité, nous utiliserons les critères de départage suivants :
    1. La meilleure moyenne sur toutes les parties
    2. Le plus grand nombre de votes sur une partie
    3. Avantage aux étrangers
    4. Le joueur le plus jeune

       7. Classement des meilleurs pays

          7a. Les différentes récompenses

    Durant le tournoi, chaque meilleur pays sera récompensé :
    - La meilleure Autriche
    - La meilleure Angleterre
    - La meilleure France
    - La meilleure Allemagne
    - La meilleure Italie
    - La meilleure Russie
    - La meilleure Turquie

          7b. Attribution du meilleur pays

    Pour un pays donné, le joueur ayant le score le plus important obtiendra le prix de la meilleure performance pour ce pays.

          7c. Critère de départage

    En cas d'égalité, nous utiliserons les critères de départage suivants :
    1. Plus grand nombre de centres
    2. Plus faible écart avec le joueur qui précède (considéré comme nul si le joueur est premier)
    3. Plus grand écart avec le joueur qui suit (considéré comme nul si le joueur est dernier)
    4. L'élimination la plus tardive
    5. Avantages aux étrangers
    6. Le plus jeune joueur

    V Trophies

    Trophies will be given to the following people :
    - The top 3 of the EuroDipCon
    - The European Champions by team
    - Each best country
    - The best diplomat
    - The best tactician
    - The best strategist
    - The most machiavelic
    - The players' Choice